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Explosão da Mina

Causa 180%-260% de dano mágico a um inimigo aleatório e recebe 25 de raiva extra. Efeito passivo: MATK aumentado em 20%

Lótus Escarlate

Causa 133%-209% de dano mágico a todo o grupo inimigo. Efeitos passivos: HP máximo aumentado em 20%, MDEF aumentado em 30%

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Julgamento Penal

Causa 495%-675% de dano mágico a um inimigo aleatório e aumenta seu dano recebido em 20%. Dura 2 turnos.

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Mão  de Cura

Cura membro do grupo que possui a menor porcentagem de HP, restaura HP igual a 276%-376% de seu HP e diminui seu dano recebido em 20%. Dura 2 turnos.

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Corrente de Relâmpagos

Causa 181%-247% de MDMG ao inimigo na primeira fila, além de um bônus de 72% de dano por turno durante 2 turnos.

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Tornado Explosivo

Causa 233%-318% de MDMG para inimigos na fileira de trás e aumenta o DMG em 20%. Dura 2 turnos.

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Canto Fúnebre

Causa 242%-306% de MDMG para todo o grupo inimigo e reduz o dano causado pelos alvos em 20%. Dura 2 turnos.

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Iluminação Sagrada

Recupera 171%-216% de HP para todo o grupo.

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Redemoinho de Fogo

Causa 697%-883% de MDMG ao inimigo com a menor quantidade de HP.

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Anel Mágico Gélido

Distribui 297%-376% MDMG para dois inimigos aleatórios e gera um escudo de 15% para todo o grupo. Dura 2 turnos.

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Portador da Luz

Causa 430%-516% de MDMG em 2-4 inimigos.

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Hino do Céu

Restaura 193%-232% do HP máximo de todo o grupo e remove 3 bônus negativos.

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Queda do Meteorito

Causa 330%-396% de MDMG ao inimigo na linha da frente, mais um bônus de 132% de dano por turno. Dura 2 turnos.

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Raio estrelar

Distribui 850%-1020% MDMG a um inimigo aleatório e aumenta DMG em 20%. Dura 2 turnos.

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Controle de Energia

7%-22% de chance de Dano Causado +20% ao causar dano. Dura 2 turnos.

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Passiva

Escudo sagrado

7%-22% de chance de recuperar 3% de HP ao atacar.

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Passiva

Refluxo Mágico

7%-22% de chance de restaurar 1% de HP para todo o grupo após cada ação.

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Passiva

Conversão Espiritual

7%-22% de chance de curar o membro do grupo que possui a menor porcentagem de HP, restaura HP igual a 3% do seu HP máximo após cada ação.

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Passiva

Maldição de morte

7%-22% de chance de aumentar o dano recebido pelos inimigos em 20%. Dura 2 Turnos.

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Passiva

Coesão Mágica

7%-22% de chance de remover 1 bônus benéfico do inimigo ao causar dano.

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Passiva

Semente da Sabedoria

7%-22% de chance de diminuir o dano recebido em 20% após cada ação. Dura 2 turnos.

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Passiva

Bênção da Batalha

7%-22% de chance de remover um bônus negativo para todo o grupo a cada turno.

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Passiva

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